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【開催レポート】特別講義「eスポーツは“遊び”じゃない。次世代産業のリアル ― 世界市場3000億円規模に成長する新産業の構造を知る ―」(株式会社NTTe-Sports)

イベント

2026年2月4日(水)、東京通信大学では、株式会社NTTe-Sportsより講師を招き、特別講義「eスポーツは“遊び”じゃない。次世代産業のリアル ― 世界市場3000億円規模に成長する新産業の構造を知る ―」を実施しました。

登壇したのは、株式会社NTTe-Sports 代表取締役社長の原田 元晴氏です。

特別講師
株式会社NTTe-Sports
代表取締役社長 原田 元晴 氏
講師紹介
NTT広報部広告課長
NTT東日本広報宣伝課長
NTT東日本ビジネス開発本部第二部門長
NTTアド取締役マーケティング局長を経て、2022年4月より現職。
主に、ブランディング、プロモーション、及び新サービス開発の領域を担当。

本講義では、eスポーツを「競技」として捉える視点から、産業としての構造、地域活性化・教育・福祉などへの応用、そして日本国内での普及拡大の動向について、具体例を交えながら紹介いただきました。

紹介いただいたスライドの一部 ※スライド画像の無断転載・転用を禁じます。
  • ダイバーシティ時代の新スポーツ
  • 活用シーンの広がり
  • eスポーツで育まれる社会性
  • eスポーツの現状のまとめ

参加した在学生・卒業生のコメント(一部抜粋)

  • 地域活性とビジネスに関連している点が印象的で、新たな気づきがありました
  • ゲームそのものや大会だけでなく、周辺産業を含めた経済効果について知ることができ、とても参考になりました
  • 学校教育や福祉の現場にも取り入れられる可能性があり、老若男女を問わず社会参加のツールになり得る点が印象に残りました。
  • eスポーツが教育・福祉・ビジネスなど、さまざまな分野で“きっかけ”になり得ることがよく分かりました。
  • ビジネスの視点だけでなく、地域連携や人材育成といった観点からも学びが多く、非常に有意義な講義でした。

本学では今後も様々なセミナーや講義、ワークショップなどを通し、本学での学びに加え様々な知識を得る機会を提供する予定です。

開催概要

  • 日時:2026年2月4日(水)19:00~20:30
  • 形式:≪オンライン≫Zoomウェビナー
  • テーマ:eスポーツは“遊び”じゃない。次世代産業のリアル ― 世界市場3000億円規模に成長する新産業の構造を知る ―